Synthesizer online spielen
Spiele den Synthesizer mit deiner Computertastatur oder klicke die Tasten an. Die oberste Buchstabenreihe der Tastatur entspricht den weißen Tasten, die Zahlenreihe den schwarzen. Du kannst mehrere Töne gleichzeitig spielen.
Klicke auf „Einstellungen“, um den Synthesizer anzupassen. Es öffnet sich ein Fenster, in dem dir die Tastenkombinationen angezeigt werden und du die Gesamtlautstärke einstellen kannst.
Klicke auf „Aufnehmen“, um dein Spiel aufzunehmen. Die Aufnahmedauer beträgt bis zu 5 Minuten. Klicke erneut auf „Aufnehmen“, um die Aufnahme zu beenden. Anschließend kannst du die Aufnahme mit derselben Schaltfläche abspielen, herunterladen oder eine neue Aufnahme starten.
Klicke auf „Voreinstellungen“, um den Sound des Synthesizers zu ändern. Wähle aus einer Liste vordefinierter Sounds oder klicke auf „Zufallsauswahl“, um einen zufälligen Sound zu generieren. Du kannst die Regler des Synthesizers auch manuell bedienen, um eigene Sounds zu kreieren.
Wie der Synthesizer funktioniert
Synthesizer gibt es in vielen verschiedenen Ausführungen, jedoch bestehen die meisten aus denselben Kernkomponenten. Der hier gezeigte virtuelle Synthesizer enthält die gängigsten Komponenten zur Klangerzeugung und -formung. Diese Komponenten sind:
| Oscillators (Oszillatoren) (OSC1 & OSC2) Die Oszillatoren sind die primären Klangquellen des Synthesizers. |
|
| Waveform | Wellenform. Sine (Sinus, ein reiner und weicher Klang ohne Obertöne), Triangle (ein sanfter Klang mit wenigen Obertönen), Square (ein hohler Klang mit starken Obertönen), oder Sawtooth (ein heller, summender Klang mit vielen Obertönen). |
| Octave | Oktave. Tonhöhe von OSC1 in Oktavschritten. Die Unterschiede zwischen OSC1 und OSC2 erzeugen einen volleren, vielschichtigeren Klang. |
| Volume | Lautstärke des Oszillators. |
| Fine tune | Feinabstimmung von OSC1. Kleine Tonhöhenunterschiede zwischen OSC1 und OSC2 erzeugen einen volleren, komplexeren Klang. |
| Noise (Geräusch) Der Geräuschgenerator fügt einen nicht-tonalen Klang hinzu. |
|
| Noise type | White (weiß, ein ausgeglichenes Rauschen über alle Frequenzen), Pink (ein warmes Rauschen mit reduzierten hohen Frequenzen) oder Brown (braun, ein tiefes Rauschen mit starken tiefen Frequenzen). |
| Volume | Lautstärke des Geräuschs. |
| Effects (Effekte) Die Effects verändern den Klang, indem sie ihm Tiefe und Bewegung verleihen. |
|
| Reverb | Hall. Das dem Klang hinzugefügte Raumgefühl. Höhere Werte erzeugen einen räumlich ferner wirkenden Klang. |
| Chorus | Chor. Die Anzahl der leicht verstimmten Klangkopien. Höhere Werte erzeugen einen volleren Klang. |
| Echo | Die Anzahl der Wiederholungen des Geräuschs. |
| Echo speed | Die Zeitspanne zwischen den einzelnen Echos. |
| Envelope (Hüllkurve) Die Hüllkurve steuert, wie sich der Klang im Zeitverlauf entwickelt. |
|
| Attack | Ansatz. Die Zeit, die der Klang benötigt, um nach dem Anschlagen der Taste seine volle Lautstärke zu erreichen. |
| Decay | Abbau. Die Zeit, die der Klang benötigt, um von der vollen Lautstärke auf das Sustain-Niveau abzufallen. |
| Sustain | Erhalten. Die Lautstärke, die aufrechterhalten wird, solange die Taste gedrückt gehalten wird. |
| Release | Ausklingen. Die Zeit, die der Klang benötigt, um nach dem Loslassen der Taste auszuklingen. |
| Filter Die Filter verändern den Klang durch die Anpassung seiner Frequenzen. |
|
| Cutoff | Abschaltung. Die höchste zugelassene Frequenz. Niedrigere Werte erzeugen einen dunkleren und weicheren Klang. |
| Resonance | Resonanz. Die Betonung im Bereich der Cutoff-Frequenz. Höhere Werte erzeugen einen schärferen Klang. |