Spela synthesizer online
Använd din dators tangentbord eller klicka på tangenterna för att spela synthesizern. Tangentbordets översta bokstavsrad motsvarar de vita tangenterna, och sifferraden motsvarar de svarta tangenterna. Du kan spela flera toner samtidigt.
Klicka på "Inställningar"-knappen för att anpassa synthesizern. Ett popup-fönster kommer att visas där du kan välja att se tangentbordsgenvägar och justera den allmänna volymen.
Klicka på "Spela in"-knappen för att spela in det du spelar. Du kan spela in upp till 5 minuter. Klicka på knappen igen för att stoppa inspelningen. Du kan sedan använda samma knapp för att spela upp inspelningen, ladda ner den, eller starta en ny inspelning.
Klicka på "Förinställningar"-knappen för att ändra synthesizerljudet. Välj från en lista med färdiga ljud, eller klicka på "Randomisera" för att ta fram ett slumpmässigt ljud. Du kan också justera reglagen på synthesizern manuellt för att skapa dina egna ljud.
Så fungerar synthesizern
Synthesizers finns i många olika varianter, men de flesta är byggda utifrån samma kärnkomponenter. Den här virtuella synthesizern inkluderar de vanligaste komponenterna som används för att skapa och forma ljud. Dessa komponenter är:
| OSC1 & OSC2 (Oscillatorer) Oscillatorerna är synthesizerns främsta ljudkällor. |
|
| Waveform | Sine (ett rent, avslappnat ljud utan övertoner), triangle (ett mjukt ljud med få övertoner), square (ett ihåligt ljud med starka övertoner) eller sawtooth (ett ljust, surrande ljud med många övertoner). |
| Octave | Tonhöjd för OSC1 i oktavsteg. Skillnader mellan OSC1 och OSC2 skapar ett fylligare, mer skiktat ljud. |
| Volume | Oscillatorns volym. |
| Fine tune | Finjustering av OSC1. Små skillnader i tonhöjd mellan OSC1 och OSC2 skapar ett tjockare, mer komplext ljud. |
| Noise (Brus) Noise-generatorn lägger till ett icke-tonhögt ljud. |
|
| Noise type | White (ett balanserat brus över alla frekvenser), pink (ett varmt brus med reducerade höga frekvenser), eller brown (ett djupt brus med starka låga frekvenser). |
| Volume | Brusets volym. |
| Effects (Effekter) Effekterna ändrar ljudet genom att lägga till djup och rörelse. |
|
| Reverb | Mängden utrymme som läggs till ljudet. Högre värden skapar ett mer avlägset ljud. |
| Chorus | Antalet avstämda kopior av ljudet. Högre värden skapar ett tjockare ljud. |
| Echo | Antalet upprepningar av ljudet. |
| Echo speed | Tid mellan ekon. |
| Envelope (Ljudkurva) Envelope kontrollerar hur ljudet utvecklas över tid. |
|
| Attack | Tid det tar för ljudet att nå full volym efter att tangenten tryckts ner. |
| Decay | Tid det tar för ljudet att falla från full volym till sustainnivå. |
| Sustain | Bibehållen volym medan tangenten hålls nertryckt. |
| Release | Tid det tar för ljudet att tonas ut efter att tangenten släppts. |
| Filter Filtret ändrar ljudet genom att justera dess frekvenser. |
|
| Cutoff | Högsta tillåtna frekvens. Lägre värden skapar ett mörkare och mjukare ljud. |
| Resonance | Betoning kring cutoff-frekvensen. Högre värden skapar ett skarpare ljud. |