Graj na syntezatorze online
Aby grać na syntezatorze, używaj klawiatury komputera lub klikaj przyciski. Górny rząd liter na klawiaturze odpowiada białym klawiszom, a rząd cyfr – czarnym klawiszom. Możesz grać wiele nut jednocześnie.
Kliknij przycisk „Ustawienia”, aby dostosować syntezator. Pojawi się okienko, w którym możesz włączyć wyświetlanie skrótów klawiaturowych oraz regulować ogólną głośność.
Kliknij przycisk „Nagrywaj”, aby nagrać to, co grasz. Możesz nagrać do 5 minut muzyki. Kliknij przycisk ponownie, aby zatrzymać nagrywanie. Następnie możesz użyć tego samego przycisku, aby odtworzyć nagranie, pobrać je lub rozpocząć nowe.
Kliknij przycisk „Presety”, aby zmienić brzmienie syntezatora. Wybierz z listy gotowych brzmień lub kliknij „Losowy”, aby wygenerować losowe brzmienie. Możesz również ręcznie regulować pokrętła na syntezatorze, aby tworzyć własne brzmienia.
Jak działa syntezator
Syntezatory występują w wielu różnych formach, ale większość z nich składa się z tych samych podstawowych elementów. Ten wirtualny syntezator zawiera najczęściej spotykane elementy służące do tworzenia i kształtowania dźwięku. Nazwy przycisków na syntezatorze zostały podane w języku angielskim, gdyż najczęściej występują w takiej formie. W poniższych opisach tam, gdzie to możliwe, w nawiasie podano orientacyjne tłumaczenie na język polski. Elementy syntezatora:
| OSC1 & OSC2 (Oscylatory) Oscylatory są głównymi źródłami dźwięku w syntezatorze. |
|
| Waveform | Kształt fali. Sine (sinusoidalny) – czysty, łagodny dźwięk bez harmonicznych, Triangle (trójkątny) – delikatny dźwięk z niewielką liczbą harmonicznych, Square (prostokątny) – pusty dźwięk z silnymi harmonicznymi lub Sawtooth (piłokształtny) – jasny, brzęczący dźwięk z wieloma harmonicznymi. |
| Octave | Oktawa. Wysokość dźwięku OSC1 w odstępach oktawowych. Różnice między OSC1 a OSC2 tworzą pełniejsze, bardziej wielowarstwowe brzmienie. |
| Volume | Głośność. Głośność oscylatora. |
| Fine tune | Precyzyjna regulacja. Precyzyjna regulacja wysokości dźwięku OSC1. Niewielkie różnice w wysokości dźwięku między OSC1 a OSC2 tworzą grubsze, bardziej złożone brzmienie. |
| Noise Szum. Generator szumu generuje dźwięk bez określonej wysokości. |
|
| Noise type | Rodzaj szumu. White (biały) – szum zrównoważony we wszystkich pasmach częstotliwości, Pink (różowy) – ciepły szum o obniżonych wysokich częstotliwościach lub Brown (brązowy) – głęboki szum o silnych niskich częstotliwościach. |
| Volume | Głośność. Poziom głośności szumu. |
| Effects Efekty. Efekty zmieniają brzmienie, nadając mu głębię i dynamikę. |
|
| Reverb | Pogłos. Stopień przestrzenności dodanej do dźwięku. Wyższe wartości tworzą wrażenie bardziej odległego dźwięku. |
| Chorus | Liczba przesuniętych w stroju kopii dźwięku. Wyższe wartości tworzą gęstsze brzmienie. |
| Echo | Liczba powtórzeń dźwięku. |
| Echo speed | Prędkość echa. Czas między kolejnymi echami. |
| Envelope (Obwiednia) Obwiednia kontroluje sposób, w jaki dźwięk zmienia się w czasie. |
|
| Attack | Atak. Czas potrzebny, aby dźwięk osiągnął pełną głośność po naciśnięciu klawisza. |
| Decay | Wybrzmiewanie. Czas potrzebny, aby dźwięk opadł z pełnej głośności do poziomu sustainu. |
| Sustain | Podtrzymanie. Poziom głośności utrzymywany podczas przytrzymania klawisza. |
| Release | Uwolnienie. Czas, w którym dźwięk wycisza się po zwolnieniu klawisza. |
| Filter (Filtr) Filtr zmienia brzmienie poprzez regulację częstotliwości. |
|
| Cutoff | Najwyższa dopuszczalna częstotliwość. Niższe wartości dają ciemniejsze i łagodniejsze brzmienie. |
| Resonance | Wzmocnienie w okolicy częstotliwości cutoffu. Wyższe wartości dają ostrzejsze brzmienie. |