Graj na syntezatorze online

Aby grać na syntezatorze, używaj klawiatury komputera lub klikaj przyciski. Górny rząd liter na klawiaturze odpowiada białym klawiszom, a rząd cyfr – czarnym klawiszom. Możesz grać wiele nut jednocześnie.

Kliknij przycisk „Ustawienia”, aby dostosować syntezator. Pojawi się okienko, w którym możesz włączyć wyświetlanie skrótów klawiaturowych oraz regulować ogólną głośność.

Kliknij przycisk „Nagrywaj”, aby nagrać to, co grasz. Możesz nagrać do 5 minut muzyki. Kliknij przycisk ponownie, aby zatrzymać nagrywanie. Następnie możesz użyć tego samego przycisku, aby odtworzyć nagranie, pobrać je lub rozpocząć nowe.

Kliknij przycisk „Presety”, aby zmienić brzmienie syntezatora. Wybierz z listy gotowych brzmień lub kliknij „Losowy”, aby wygenerować losowe brzmienie. Możesz również ręcznie regulować pokrętła na syntezatorze, aby tworzyć własne brzmienia.

Jak działa syntezator

Syntezatory występują w wielu różnych formach, ale większość z nich składa się z tych samych podstawowych elementów. Ten wirtualny syntezator zawiera najczęściej spotykane elementy służące do tworzenia i kształtowania dźwięku. Nazwy przycisków na syntezatorze zostały podane w języku angielskim, gdyż najczęściej występują w takiej formie. W poniższych opisach tam, gdzie to możliwe, w nawiasie podano orientacyjne tłumaczenie na język polski. Elementy syntezatora:

OSC1 & OSC2 (Oscylatory)
Oscylatory są głównymi źródłami dźwięku w syntezatorze.
Waveform Kształt fali. Sine (sinusoidalny) – czysty, łagodny dźwięk bez harmonicznych, Triangle (trójkątny) – delikatny dźwięk z niewielką liczbą harmonicznych, Square (prostokątny) – pusty dźwięk z silnymi harmonicznymi lub Sawtooth (piłokształtny) – jasny, brzęczący dźwięk z wieloma harmonicznymi.
Octave Oktawa. Wysokość dźwięku OSC1 w odstępach oktawowych. Różnice między OSC1 a OSC2 tworzą pełniejsze, bardziej wielowarstwowe brzmienie.
Volume Głośność. Głośność oscylatora.
Fine tune Precyzyjna regulacja. Precyzyjna regulacja wysokości dźwięku OSC1. Niewielkie różnice w wysokości dźwięku między OSC1 a OSC2 tworzą grubsze, bardziej złożone brzmienie.
Noise
Szum. Generator szumu generuje dźwięk bez określonej wysokości.
Noise type Rodzaj szumu. White (biały) – szum zrównoważony we wszystkich pasmach częstotliwości, Pink (różowy) – ciepły szum o obniżonych wysokich częstotliwościach lub Brown (brązowy) – głęboki szum o silnych niskich częstotliwościach.
Volume Głośność. Poziom głośności szumu.
Effects
Efekty. Efekty zmieniają brzmienie, nadając mu głębię i dynamikę.
Reverb Pogłos. Stopień przestrzenności dodanej do dźwięku. Wyższe wartości tworzą wrażenie bardziej odległego dźwięku.
Chorus Liczba przesuniętych w stroju kopii dźwięku. Wyższe wartości tworzą gęstsze brzmienie.
Echo Liczba powtórzeń dźwięku.
Echo speed Prędkość echa. Czas między kolejnymi echami.
Envelope (Obwiednia)
Obwiednia kontroluje sposób, w jaki dźwięk zmienia się w czasie.
Attack Atak. Czas potrzebny, aby dźwięk osiągnął pełną głośność po naciśnięciu klawisza.
Decay Wybrzmiewanie. Czas potrzebny, aby dźwięk opadł z pełnej głośności do poziomu sustainu.
Sustain Podtrzymanie. Poziom głośności utrzymywany podczas przytrzymania klawisza.
Release Uwolnienie. Czas, w którym dźwięk wycisza się po zwolnieniu klawisza.
Filter (Filtr)
Filtr zmienia brzmienie poprzez regulację częstotliwości.
Cutoff Najwyższa dopuszczalna częstotliwość. Niższe wartości dają ciemniejsze i łagodniejsze brzmienie.
Resonance Wzmocnienie w okolicy częstotliwości cutoffu. Wyższe wartości dają ostrzejsze brzmienie.